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贾诩冲击诸葛智略榜首位置 《三国志通俗演义》新特技分析

2021-03-23 10:29:19    来源:互联网

《三国志通俗演义》作为一款《三国志11》原版游戏的升级版本,很多设定都遵从了原版的设计,比方说统率定部队的防御力而武艺则决定部队的攻击力等等。即使游戏中增加了很多新的元素进入到游戏之中,但是并不如其他一些 MOD 对于游戏进行了颠覆性的改变,还是最大程度的去接近原版。也如作者 阿布丿殇丶 对于 MOD 的定位是作为游戏的典藏版打造。

不过游戏中很多新加入的元素,还是对于游戏中很多细节的内容进行了部分的改变,今天就和大家说说游戏中一些受到比较大影响的武将。

计略第二人

拥有神算特技的诸葛亮,搭配自己超高的智力值,一直是游戏中计略的第一人,这方面是智力值最高的设定,另外一方面则是特技神算的强大,神算是集合了 虚实 + 深谋 + 看破 的一个游戏中为数不多的自带复合特技。它集计略方面的“攻击”和“防御”于一体,也打造出了游戏第一软控诸葛亮的人设。

不过随着功阶特技的功能推出,诸葛亮除了保有超强的计略之外,在作战和政务方面也是有了长足的提升。

不过随着新特技的出现,诸葛亮计略第一人的位置则显得有些岌岌可危的样子,而游戏中能够冲击诸葛亮计略第一人位置的并不是大家比较熟悉的又一传统型软控武将,完全是得益于游戏对于这名武将的个人提升。

此人就是屡次让曹操吃了大亏,最后还在曹魏善终的贾诩。

早期的贾诩肯定是没有任何资本可以和诸葛亮的对抗的,甚至连曹操也是无力抵抗。因为贾诩初始的智略数值只有 92,要比曹操的 93 低了那么一点,不过贾诩从自己的中期开始强势的崛起。

首先能够让贾诩有冲击计略第一人的就是自己的特技决策,决策是本游戏中加入的一个全新特技,它可以让被施展计略的部队武将失去防御计防特技效果。也就是说像洞察、明镜、料敌和看破等等可以有效防御本方中敌军计略的特技将全部失去效果。如果诸葛亮不是凭借自己 102 的智略数值能够压制着贾诩的话,那么贾诩俨然已经可以成为游戏中计略的第一人了。当然如果玩家有兴趣,可以对于贾诩的智略数值进行苦练,只要超过诸葛亮,那么贾诩就是游戏中真正的计略第一人。

而且贾诩随后解锁的料敌,可以在一定程度上对于诸葛亮的神算起到一个克制作用,让诸葛亮对于贾诩的计略命中率不再是百分之一百。

想要让贾诩成为游戏中的智略数值第一人也没有想象中那么困难,因为特技多智,可以直接为他增加智略上的 5 点数值,让智略数值直接来到 97.

虽然贾诩有更为稳定的辅助性计略特技决策的帮助,但是贾诩本身除了在伪报和内讧上可以达成计略百分百的成功率和暴击效果之外,其他的计略因为没有特技的支持,还是让贾诩在功能性上相比诸葛亮还有那么一点点的差距。

不过贾诩的崛起,已经让他成为了游戏中非常可靠的软控或者说是计略武将,对比曹操这样的游戏中顶级智将也是不逞多让。

在这当中大家不难看出决策是一个非常强力的计略辅助型特技,而如此强力的特技除了贾诩拥有并且能够发挥出不错的效果之外,另外一位拥有此强力特技的武将则是董卓手下的谋士李儒。

可以说拥有决策的特技武将来说,可以成为一名武将非常大的加分项。李儒的智略值不低,初始有着 93 的数值,如果加上决策特技的效果,完全可以奔着游戏中一流的智将去了。但是李儒的特技实在是有些力不从心。

防止中伪报的规律,提高搜索宝物概率的眼力,再加上需要有地形配合的待伏以及最后的决策,真的是有些浪费决策这么强力的特技效果。

那么大家对于李儒会怎么使用呢?是利用自身的特性努力搜宝物,然后利用秘籍书替换特技,还是为他搭配拥有不错计略特技的武将呢?好了,这个问题就留给大家慢慢讨论和在游戏中实验吧。

枪兵第一人

游戏中的枪兵第一人是谁呢?是武艺有 96,特技中有勇将,还可以提升枪兵适性特技的锐枪的小霸王孙策吗?NO

是武艺高达 102 且拥有斗神特技和可以提升枪兵适性特技锐枪的张飞吗?NO

那么游戏中的第一枪是谁呢?是另外一位拥有极高人气的武将赵云。

如果单从输出能力上比对的话,赵云并不比张飞高,而且相比孙策也不见得会比他高出多少,毕竟暴击的能力都是一定的,只有武艺数值上的略微差异而已。

但是赵云能够成为游戏中的第一枪,不得不说枪神特技的改动,让他成为了此兵种的绝对第一人。

众所周知枪兵作为游戏中的硬控兵种,输出多少并不太影响,关键是如何能够稳定的触发枪兵的暴击,这样才能让战法螺旋突刺发挥出它应有的控制效果。所以这也注定了不管突刺和二段突刺究竟能够将伤害提升多少,而最终张飞和孙策也只能在很多时候使用螺旋突刺这一个战法来起到战场控制作用。

反观赵云在早期和他们二者一样,也是大部分的时候都要使用螺旋突刺这一个战法,但是当一旦解锁枪神特技之后,那么赵云可以随时根据战场情况而任意使用自己的三种枪兵战法,因为枪神特技附加了枪兵的三种战法都可以造成敌军眩晕的效果,如此一来赵云可以大量的使用杀伤更强的突刺和二段突刺战法。

在科技中升级枪兵的三级科技奇袭,除了在林中可以发动突袭效果之外,对于突刺和二段突刺的伤害有一个显著的提升,可以对目标敌军和撞击敌军造成同等量的伤害,且暴击的时候可以稳定眩晕敌军,如果还能够配合猛者这类位移敌军可以让他们有概率受伤的特技,那么效果真的是拔群。而螺旋突刺因为只能攻击一支敌军部队,将会遭到玩家们的嫌弃。

如此一来,能够造成更多伤害,且能眩晕住的敌军的赵云自然而然的成为了游戏中的第一枪兵将领。

说到这里不得不提游戏中一位与赵云有着非常高契合度,而且非常百搭的全能型副将。

全能副将

我们要说的这名全能副将就是有着“身在曹营心在汉”一说的徐庶。

如果单看徐庶的能力值或者特技的话,并不能算是很优秀,但是将这两方面的能力结合到一起就有点恐怖了。

徐庶的统率、政务和魅力都是 80+ 的设定,虽然没有达到优秀,但也是中上的成色;再看武艺则显得不入流,而智略则可以算是顶级。再看徐庶的特技,从文是降低武艺 5 点,然后提升计略暴击概率,和很多红色的特技效果比较相似,用能力值换取其他方面的一些小幅提升;不过徐庶接下来的两个特技就厉害了,兵机是可以让异常状态有稳定 2 回合效果的强力特技(和部分 MOD 中给予精妙加强的效果类似),这样使得徐庶不论是对敌军造成战法的硬控还是计略的软控,都可以保证它们有一个小暴击的效果;最后的破阵可以说是物理版的决策,让敌军物理防御特技失效。

有了兵机和破阵这两个特技,也就造就了徐庶和赵云的绝对配对组合。赵云的枪兵战法可以各种姿势发动硬控效果,而兵机让眩晕效果延长、破阵还能对于拥有治军这样防止眩晕的特技进行屏蔽,当然一些降低伤害的防御特技、严整和布阵也会起不到任何效果。

最后徐庶因为 93 的智略可以极大弥补赵云只有 70+ 智略带来的潜在隐患。

破阵的特技效果让他和决策一样,都是可以让我将有着大幅度强度提升的特技,但是他们的腿效果都是单一的,因为只能对于一个敌军有效果,那么如果这样的特技能够对于多个敌军有效果的话,会是怎样的存在呢?

最走位武将

《三国志11》的内核还是战棋游戏,注重的还是玩家操控走位和对于地形的合理使用,不过在《三国志通俗演义》当中一名是最为重视走位的,因为他的特技神威将会对周边一区格的所有敌军防御特技进行屏蔽,使得他们无效,对于战场的影响非常巨大,此人就是有着“神威天将军”之称的马超。

马超在绝对输出能力上肯定不敌吕布和关羽这二位的,但是合理的让他走位将会让我方部队在使用攻击或者计略的时候获得非常大的一个优势,就是敌军防御特技无效化,而且范围是恐怖的以马超所在的周边一区格全部敌军部队。

有了神威特技的效果之后,不论马超还是后续的友军,将不会受到铁壁、治军、洞察和明镜等等防御类特技的困扰,可以尽情的使用各种战法和计略对于马超周边的敌军进行空轰乱炸。

马超的骑神本就是一个输出高且有控制能力的强力特技,现在再加上神威,虽然没有提升马超的伤害能力,但是功能性无疑的提升了很大的一个档次,如果能够以精锐骑兵为首要科技攀升目标的话,那么马超可以在攻击敌军之后更好的找到合理位置,继续提供神威的效果,而没有精锐骑兵二动效果之前,那么骑兵本身的突击和突破战法也能够让马超找到较为不错的位置。

总之马超解锁了神威之后,提升的不仅仅是自己对于物理防御特技的克制,更是因为这个特技提供的 AOE 效果使得本方部队可以获得持续的无视防御特技。

所以如何让马超冲进敌军阵营就看玩家的操作了。

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